Fifa Manager Layout BR5
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Fifa Manager Layout BR5

Arquivo, edição e cooperação relacionada para a melhoria do sistema de ligas do campeonato brasileiro para fifa manager.Interação entre todos que querem fazer do Fifa Manager mais que um jogo e sim uma fonte inesgotável de dados. Foco Brasil.
 
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Loading Screen Packs ... 265 imagens prontas e adaptadas em packs BR5 para a tela de carregamento do 3D Match FifaM 11 & 12.
Gritos e cânticos de torcida para Fifa Manager 10, 11 & 12, click na imagem a seguir:
Gritos e cânticos de torcida, novos arquivos layout BR5 adicionados, click na imagem a seguir:
Pack V.2 Clássicos Brasileiros Layout BR5 ''Derbies Parameter File'': Novos clássicos incluídos no sistema BR FM11.
Links do mundo todo dos fans sites estão sendo linkados aqui no setor Planeta Fifa Manager.
Pack CT's de Clubes BR Layout BR5 V.FM11: Os principais e os mais desconhecidos centros de treinamentos de clubes brasileiros estão aqui.
'Megapatch Búlgaro BFL','Cz&Sk Megapatch 2.0',Megapatch IT e Giga Patch Polska Fifam.info, estes super sistemas 'incompatíveis' com scripts adaptados estão prontos para Fifam 10.
FLBR5 V5 FM11 on line, ... nos melhores ''sites da cidade''. Os clubes clássicos e os maiores craques estão voltando, pelo menos aqui neste mundo virtual Fifa Manager Layout BR5.
A FLBR5 que refere-se ao Tempo Clássico ''Seleções'' não foi adaptada para FM11, existindo ainda disponível on line a versão final FM10.
As faces editadas por Leo Pato para o sistema BR estão disponíveis aqui nos setores de downloads.
Kits super definidos clássicos e atuais 2010,2011 e atualizando 2012, edições de vários kit makers dos fans sites Fifa e FifaM estão nos arquivos e links BR5 com os devidos créditos de cada editor.
Sponsors FULLPack FM08 ***** Sponsors FULLPack FM09***** Sponsors FULLPack FM10*****
A Intercup Clubs BR5 foi idealizada e editada para o FM11.É uma copa internacional de que reúne clubes das principais ligas do mundo, na primeira versão estão integrados 16 países.
A exclusiva Liga Amadora Nacional (''Série F BR'' ) está de volta na versão 9 layout BR5, e alguns clubes desta liga nacional disputam paralelamente as Ligas Amadoras Regionais do Paraná e de Minas.
Foi integrada ao sistema FM11 pela primeira vez a ''Liga Amadora Minas'' idealizada e editada por CaesarXcz, alguns clubes participam paralelamente da divisão inferior do campeonato brasileiro (Série F ''Liga Amadora Nacional") o que traz a oportunidade de profissionalização dos clubes amadores. A 'Amadora Minas' foi ligada a ''Divisão de Acesso Eixo Rio-São Paulo'' que inclui clubes de Minas e Rio Grande do Sul como convidados formando o monopólio ''Eixão''. (((((( plim-plim ))))))
Brasil BR5 V.11 FifaM 11 - Ultimate Version pronta com Estadual Paranaense e Regional Sul-Minas. Inclusas as Ligas Amadoras Nacionais 'L.A.N.' e a 'Intercup Clubs' (Super Mundial de Clubes Layout BR5) Script inédito BR5 que reúne os maiores clubes do mundo.
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FifaM 11 Brasil Layout BR5 - Arquivos Atuais
Kits - Arquivo de Uniformes Clássicos On Line [Fifam 10,11 &12] Podem postar aqui:
Projeto Série C : 'Clbs' V1 Clubes Brasileiros FM12 [Criação de Elencos para times da Série C]

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 Tutorial de Conversão Mp3 para Cantos de Torcidas PEs >MP3 Wav >...

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ultracon
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MensagemAssunto: Tutorial de Conversão Mp3 para Cantos de Torcidas PEs >MP3 Wav >...   Qui 31 Maio 2012, 9:25 pm

Para fifam tem que ser mp3 para wav e o str aparece automaticamente depois que joga na pasta chants em formato wav . os gritos.


http://www.pesbrasil.org/comunidade/tutorial-criando-audio-adx-para-pes-todas-as-versoes-pas.htm


INTRODUÇÃO:

Bom, resolvi compartilhar com vocês meu recente aprendizado de como criar músicas para colocar no seu PES2010 e em qualquer outra versão do jogo, se vc gostaria de ter um pack de músicas personalizado ou aquele grito da torcida do seu time no seu jogo, deixando ele mais real ainda, com esse tutorial, você poderá fazer isso tranquilamente, é bem fácil, basta ter alguns aplicativos instalados que serão usados nas edições dos áudios, vamos lá. Lembrando que o formato do áudio para o pes2010 e em qualquer versão do jogo é em formato ADX, mas como converter um áudio em formato MP3 para ADX, nesse tuto eu também vou explicar isso. Inicialmente vamos ver quais aplicativos você terá que ter para fazer as conversões necessárias:

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS:

Observação: Passos de Formatos de áudio: MP3 > WAV > ADX


Programas necessários:

Editor de áudio: AudaCity

http://www.baixaki.com.br/download/audacity.htm

Função: Editar o áudio podendo cortar ele onde vc quiser, colocar efeitos entre outras coisas e principalmente salvar seu áudio MP3 em formato WAV, formato o qual o DKZ vai reconhecer para converter em ADX!Se você quiser usar outro editor de áudio de sua preferência, também pode ser.

Conversor de áudio: DKZ Studio 0.92

http://www.ziddu.com/download/4622352/Dk...B.rar.html

Era muito usado para edições e DB de PES5 e PES6, atualmente sua principal função se resume a converter áudio de WAV>ADX e ADX > WAV além de possuir um player próprio de áudio para reproduzir arquivos no formato ADX.

Editor de OF: PesEditor 2010

http://www.gamevicio.com.br/i/downloads/...index.html

Muito usado para edição de DB entre outras funções, nesse caso será utilizado para localizarmos os slots de áudio de cada time.

PASTAS DE ÁUDIO DO PATCH PESBR 5.0:

DT01(Arquivos de Chantsde Torcidas

DT02(Arquivos de Músicas)

DT0Q(Arquivos de Narração)

PASSO-A-PASSO


GALERIA DE IMAGENS PASSO-A-PASSO
Siga as Imagens da última para a primeira.

1º Passo: CONVERTER MP3 EM WAV

A - Escolha o áudio MP3 que vc quer colocar ingame:

B - Abra o Audacity e nele abra o MP3 escolhido.

C - Edite como quiser o áudio ou simplesmente clique em FICHEIRO(Arquivo) em seguida em EXPORTAR e clique em OK, o Audacity
já salvou convertido em formato WAV automaticamente, escolha o local onde deseja salvar o áudio convertido em WAV e pronto.

D - Crie uma pasta e renomeie com qualquer nome e dentro dela coloque o arquivo de áudio que você converteu em WAV no Audacity e pronto.


2º Passo: CONVERTER WAV EM ADX

A - Agora abra o DKZ Studio e vá na aba UTILIDADES e escolha a opção ADX WAV CONVERSOR.

B - Agora com o conversor aberto clique no logo da pastinha que aparece do lado (Carpeta de Archivos) e selecione o áudio
em formato WAV que você converteu no Audacity, depois clique na pastinha de baixo (Carpeta de destino) e escolha o local onde
deve ser salvo o arquivo convertido para ADX. clique em COMEZAR e aguarde a conversão concluir, aparecerá um aviso de que o
processo foi concluído, clique em OK e pronto.

C - Agora verique que no diretório onde você especificou que fosse salvo o Arquivo está o Arquivo ADX, no meu caso eu escolhi que
fosse salvo no desktop mesmo, ma sisso é indiferente!

D - Após todo o processo de conversão de áudio, agora você pode testar seu aruqivo ADX com o próprio DKZ, que tem um player
de áudio para ADX, para isso basta abrir seu DKZ e clicar na aba UTILIDADES e clicar em AUDIO PLAYER e testar seu arquivo.


3º Passo: ADD ÁUDIO ADX INGAME

A - Para adicionar ao jogo este arquivo de áudio, basta você abrir sua pasta IMG do seu PATCH PESBR5 em seguida a pasta dt02 onde se encontram os audios de música do jogo e renomear seu arquivo de acordo com o arquivo a ser substituido, não impotando o nome do arquivo, mas sim a terminação dele no caso do exemplo: "_23". Pronto, seu arquivo de áudio está ingame.

B - Como fazer para Localizar os slots de áudio INGAME, basta você abrir seu PESEDITOR 2010 e escolher o time o qual você quer trocar os cantos de torcida por exemplo, e mostrará os slots referentes ao time.

C - Para substituir o arquivo de áudio, abra uma das pastas de áudio do seu Patch (Chants dt01)(Músicas dt02) (Narração dt03) e renomeie de acordo como foi explicado anteriormente, lembre-se sempre de faezr backup dos arquivos originais do patch. Bom jogo!

DICAS:

Aglioeolio Escreveu:
Em termos "práticos", eu poria uma qualidade de som 24khz stereo, ou 44khz mono, no Wave antes de transformar pra ADX.

O som com qualidade muito alta pode sobrecarregar a CPU, alem de ficar maior em mbytes o que prejudica quem vai fazer download do seu patch/MOD


A Konami nunca fez audio em Surround 5.1, pelo menos pra PC. Relaxo total Tongue

Por isso stereo ou mono, é indiferente.

A Opção do PES2010 pra 5.1 no settings é como a função "CMSS" das placas de som Creative, expande o original pras 5 caixas na qualidade que estiver feito.

Nem se compara a audio AC3/Dolby de um filme de DVD.
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